Омск
ГлавнаяШкола дизайнаИнтерактивная анимация.
Заказать звонок:
+7

Интерактивная
Анимация
ACTIONSCRIPT 3 в Омске

16 900 (скидка до 28 Июня)
14 900

За время обучения вы научитесь:

  • Излагать мысли и факты с помощью самых современных технических средств!
  • Создавать анимированные игры и выйдете на качественно новый уровень программирования!
  • Зарабатывать на создании флэш-сайтов, заставок, баннеров и презентаций!

Программа курса:

Общая продолжительность курса: 32 академических часа.

  • Занятие №1

    ОСНОВНАЯ ЛОГИКА ПРОГРАММЫ ИЛИ «СНАЧАЛА НА БУМАГЕ»

    Знакомство с базовыми понятиями. Пишем «программу на бумаге», она позволит понять «способ мысли» компьютера, вести общение с ним и научит, как правильно составить программу для достижения нужной цели. Задание: составить алгоритм выбранной задачи.

  • Занятие №2

    БАЗА НАПИСАНИЯ ПРОГРАММЫ. ОСНОВНЫЕ ПОНЯТИЯ

    Знакомство с общими правилами синтаксических конструкций – точка с запятой, различные скобки, код, описывающий конкретный кадр. Далее написание первых строчек и перемещение по таймлайну. Задание: найти и исправить незначительные ошибки в коде, научиться переходить от одного слайда к другому в разной последовательности.

  • Занятие №3

    ОПЕРАТОРЫ УСЛОВИЯ, ИХ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ

    Условные операторы играют ключевую роль в программировании. Они назначают для программы конкретные действия в каждых описанных условиях. Задание: перемещение между слайдами с помощью условных операторов в произвольной последовательности переходов.

  • Занятие №4

    ОБЪЕКТЫ, ДЕЙСТВИЯ И ОПЕРАЦИИ НАД НИМИ

    Сцена состоит из разных объектов. Обращение к каждому из них – одна из важнейших задач. Здесь рассматривается добавление новых объектов на нашу сцену, регистрация их, присвоение нужного кода: для перехода к следующему слайд, изменения вида и пр. Задание: инициализация кнопки с ее изменением при наведении мышки, в не нажатом состоянии и также при переходе на другой слайд.

  • Занятие №5

    ЦИКЛЫ, РАЗЛИЧНЫЕ ОПЕРАЦИИ С НИМИ

    Циклы позволяют выполнять различные функции при удовлетворении конкретных условий и значений. Циклы – еще одна важная часть программирования. Задание: построение цикла для последовательности кадров на заданное количество раз (циклов).

  • Занятие №6

    ПЕРЕМЕЩЕНИЕ АКТИВНОГО ОБЪЕКТА ПО СЦЕНЕ

    Перемещение объекта на сцене является основной деталью интерактивной анимации. Здесь мы изучим автоматическое передвижение выбранного объекта, а также с помощью клавиатуры и жестов мыши. Задание: перемещать один объект автоматически за нужный отрезок времени, второй – стрелками, третий – с помощью указателя мыши.

  • Занятие №7

    ОСНОВНЫЕ МАТЕМАТИЧЕСКИЕ СИМВОЛЫ И ФУНКЦИИ. ВЫВОД И ДЕМОНСТРАЦИЯ ТЕКСТА

    Без математических операций программирования не бывает. Поэтому знание и умение включать основные функции – это необходимое свойство оптимального, эффективного кода. Текст тоже очень важен для интерактивной программы, особенно динамичный – это уже классика. Задание: написать функцию, создающую и выводящую случайное число. Вывод на сцену произвольного числа.

  • Занятие №8

    ТАЙМЕРЫ. ЗАДАНИЕ ВРЕМЕНИ И ДАТЫ

    Таймеры – это очень ценный инструмент. Они расширяют возможности для выполнения функций во времени. Это ключевой инструмент в написании программы. Операции с датой и временем исключительно важны для проекта. Задание: научиться передвигать нужный объект с определённой заданной скоростью. Отобразить это текущее время текстом на сцене.

  • Занятие №9

    ЗВУК. ЗВУК ФОНА И ЗВУК СОБЫТИЙ

    Звук также очень важен и необходим в эффектных проектах. Он – наш верный помощник, поэтому знать, как работать с ним, обязательно нужно. Задание: поставить фоновую музыку. Добавить определенный звуковой эффект на кнопку.

  • Занятие №10

    РАБОТА С ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ ВИДЕО. ОПЕРАЦИИ С ГИПЕРССЫЛКАМИ

    Включение видео дает очень много возможностей для реализации того, что необходимо. А ссылки с доступом в интернет очень полезны в реальных проектах. Задание: поставить видео на сцену и добавить ссылку на нужную интернет-страницу при нажатии на кнопку.

  • Занятие №11

    СОЗДАНИЕ АНИМИРОВАННЫХ ИГР: КАКИЕ ВОЗНИКАЮТ ВОЗМОЖНОСТИ И ПРОБЛЕМЫ. ИДЕИ ДЛЯ БУДУЩЕГО ПРОЕКТА

    Flash-игры – это одно из важнейших направлений в изучаемом программировании на ActionScript. Проанализировав, какие существуют инструменты, какие опасности, мы коллективно оценим и поразмыслим об итоговом проекте, о возможности представить себя частью общей команды. Задание: каждому придумать и описать свой проект для итогового занятия и обучения.

  • Занятие №12

    САМОСТОЯТЕЛЬНЫЙ ИТОГОВЫЙ ПРОЕКТ

    Разрабатывается итоговый проект, придуманный заранее. Он демонстрирует все знания, полученные в течение пройденного курса. Задание: реализация проекта, разработанного заранее. Он должен иметь и использовать все темы, которые ранее были изучены.

Мы всегда находимся
в центре города

Успей купить! Цена снижена до 28 Июня

Оставьте свой номер телефона, и наши менеджеры свяжутся с вами.

14 900 16 900
скидка до 28 Июня

Фото занятий

РАСПИСАНИЕ ЗАНЯТИЙ

Старт ближайшей группы: Интерактивная анимация

  • 18.07.2017 Осталось свободных мест: 7
  • 16:00 Начало занятий
  • Вт, Чт Будни, вечер

ПОЧЕМУ ИДУТ УЧИТЬСЯ К НАМ?

  • учеников СПБШТ, получив знания и навыки на наших курсах, устроились на новую работу либо занялись частной практикой.

  • наши курсы направлены на то, чтобы вы как можно скорее добились результата. Поэтому мы как можно больше времени уделяем практике и работе над ошибками.

  • учеников оценили работу нашей школы, выбрав удобный для себя график обучения. Мы подстраиваемся под любое рабочее расписание. У нас вы всегда найдете удобный для себя график.

ПОСЛЕ ОКОНЧАНИЯ КУРСА ВЫ СМОЖЕТЕ:

  • ПОНИМАТЬ ЛОГИКУ ПРОГРАММ

    Постичь основы интерактивной анимации, научиться вести общение с компьютером на новом уровне, не только в качестве пользователя;

  • УМЕТЬ РАБОТАТЬ С ОБЪЕКТАМИ

    Добавлять объекты, задавать им действия и оживлять их, проводить все необходимые действия с ними;

  • ИСПОЛЬЗОВАТЬ В РАБОТЕ МЕДИА-РОЛИКИ И ГИПЕРССЫЛКИ

    Общаться со звуком, видео, вставлять гиперссылки и прочие детали проекта;

  • РАЗРАБАТЫВАТЬ СОБСТВЕННЫЕ ПРОЕКТЫ

    Составлять и претворять в жизнь проекты, которые впоследствии станут вашим началом в области профессиональной анимации и интерактивных программ.

Наши преимущества

  • Удобная форма занятий: курс состоит из 6 занятий по 2.5 академических часа

  • Гибкий график, возможность заниматься с разными группами

  • На время обучения выдается профессиональная техника

  • Старт новой группы каждую неделю, присоединяйтесь в любой день

ВАШИ ЗНАНИЯ ПОДТВЕРЖДЕНЫ

  • я хочу заниматься в группе

    Отправьте заявку, чтобы получить информацию по расписанию занятий и условиям обучения.

  • я хочу заниматься у преподавателя индивидуально

    Отправьте заявку, чтобы получить информацию по расписанию занятий и условиям обучения.

Заказать звонок: